"当所有人都在用AI时,创意才是突围关键"

在Embark工作室最新推出的撤离射击游戏《Arc Raiders》大获成功后,发行商Nexon的CEO李正勋近日接受Gamespark采访时,进一步阐述了他对AI在游戏开发中应用的看法。这番言论在游戏圈引发了一场关于技术与创意孰轻孰重的激烈辩论。

效率提升VS创意保卫

当被问及AI等新兴技术对未来游戏开发的影响时,李正勋表现出乐观态度:"AI的引入显著提高了游戏生产和运营的效率。从这个角度看,游戏和实时服务的\'平均水平\'正在逐步提升。"这位CEO用了一个棒球术语作比喻:"就像每个击球手的平均打击率都在上升,但全垒打还得靠个人天赋。"

他继续解释道:"现在我们必须假设每家游戏公司都在使用AI。当大家都在用相同或相似的技术时,真正的问题是:你靠什么活下去?我认为选择能增强竞争力的策略至关重要。"

反对声浪:"这是投降主义的漂亮话"

然而,李正勋"行业已全面AI化"的假设遭到不少质疑。独立工作室Strange Scaffold创始人Xavier Nelson Jr在社交平台Bluesky上直言这是"标准化废话":"那些从这种降低品质的技术中获利的人,正试图让你相信抵抗是徒劳的。"

游戏AI分析师Tommy Thompson也指出:"说所有工作室都拥抱AI太过武断。事实上,真正全面投入的团队屈指可数。"他特别提到日本独特的行业环境:"这种乐观表态在日本很常见,毕竟去年夏天政府发布的\'AI行动计划\'就期望企业展现技术应用的积极性。"值得注意的是,虽然Nexon创立于韩国,但2005年已将总部迁至东京。

日本游戏圈的AI实验场

东京电玩展最新报告显示,超过半数的日本游戏工作室已在开发中使用AI技术。这种地域差异或许解释了为何Nexon会持如此立场。正如一位不愿具名的开发者所说:"在日本,拒绝新技术可能比接受它更需要勇气。"

在这场关于游戏未来的辩论中,《Arc Raiders》本身也成为焦点。这款融合了AI技术的射击游戏,究竟会成为效率与创意完美结合的典范,还是技术压倒艺术的警示?或许只有玩家们的真实体验才能给出答案。