不与其他主机厂商直接竞争的战略选择
Valve今日正式宣布推出三款全新Steam硬件产品:独立运行的Steam Frame VR头显、Steam Machine游戏主机以及Steam控制器。与外界预期不同,这些产品并非旨在与PlayStation或Xbox等传统主机厂商正面竞争,而是基于团队对PC游戏体验的深刻理解进行的创新。
从PC游戏本源出发的设计理念
"我们通常只是从自己玩PC游戏的体验出发,思考哪些功能是玩家渴望实现但尚未实现的,同时也会认真听取用户社区的反馈,"Valve公关团队的Kaci Aitchison Boyle解释道,"PC游戏拥有独特的价值主张。许多游戏类型都起源于PC平台,正是因为这是一个开放的平台,玩家可以进行模组修改、实验创新,实现那些在软件分发受限平台上不可能完成的事情。"
她进一步强调:"我们不会过多关注其他领域的动态,而是专注于服务我们的核心用户群体。"
掌机市场竞争升温中的从容态度
就在微软与华硕合作推出ROG Ally X掌机,看似直接挑战Valve的Steam Deck之际,Valve却表现出出人意料的乐观态度。
"如果说有什么感受的话,我们其实很兴奋看到其他厂商也开始关注PC掌机领域,"Aitchison Boyle表示,"因为这意味着玩家将有更多选择来体验他们的游戏库。某种程度上,这正证明了Steam Deck对消费者而言确实具有重要价值。如果SteamOS能够将同样的体验延伸到机顶盒或客厅设备形态上,我们同样会感到非常欣慰。"
发行策略与上市时间
Valve全新Steam硬件系列预计将于明年上市,具体发布日期尚未公布。值得注意的是,Valve将延续Steam Deck的成功经验,继续采用自主发行硬件的策略。在游戏硬件市场竞争白热化的当下,Valve选择了一条回归PC游戏本源的差异化道路,这场实验能否再次复制Steam Deck的成功,值得业界持续关注。
💬玩家评论
Valve这次的产品线布局很有想法,专注于PC游戏体验的延伸而不是硬碰主机市场,明智的选择!
Steam Frame VR看起来很有潜力,希望能在价格和性能上找到平衡点,别像Index那么贵啊
微软刚发布ROG Ally X,Valve就宣布新硬件,今年掌机市场竞争好激烈,最终受益的还是玩家
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