主机三巨头竞争格局生变

在近日接受《游戏商业》专访时,任天堂美国分部前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)直言不讳地表达了对微软Xbox部门战略的困惑:"这着实令人费解,从软件支持角度来看,Xbox至今仍未全力拥抱Switch 2平台。"这位以直言著称的游戏界传奇人物指出,明明有不少游戏可以轻松移植到任天堂新主机,但整个年末商战期间都未见大规模动作。

"主机大战"已成过去式?

菲尔斯-埃米分析认为,本世代主机市场的竞争格局已发生根本性转变。索尼继续坚守高端独占路线,任天堂专注混合型主机生态,而微软则逐渐转型为"附带硬件业务的超级发行商"。"直接对抗的时代确实结束了,"他解释道,"当Xbox业务的重心转向发行,他们本质上已成为需要索尼渠道支持的大型第三方——毕竟要触达最大玩家群体离不开PlayStation平台。"

不过这位行业老兵也强调,表面和平下暗流涌动:"玩家时间和预算有限,这场争夺注意力的隐形战争永远不会停歇。"据透露,继《Pentiment》《Grounded》登陆Switch后,备受期待的《Hi-Fi Rush》也将转向Switch 2平台,而《夺宝奇兵:大圆圈》已确定明年登陆任天堂新主机。

微软的"跨平台阳谋"

最引人遐想的是,上月Xbox突然宣布经典独占系列《光环》将登陆PS5。当被问及Switch 2是否也可能纳入计划时,菲尔斯-埃米意味深长地表示:"既然《我的世界》的成功已经证明跨平台价值,为何不把更多XboxIP带到任天堂平台?这绝对符合微软的商业利益。"目前Xbox负责人菲尔·斯宾塞虽称任天堂为"重要合作伙伴",但对Switch 2的具体支持计划仍三缄其口。

值得注意的是,菲尔斯-埃米特别澄清任天堂的独特定位:"我们从不将自己视为PlayStation的直接竞争对手",但欢迎更多核心向游戏加入任系平台。这番表态或许揭示了主机市场的新常态——三巨头各守疆域,在保持差异化的同时,又通过内容互通实现某种程度的共生。