游戏类型命名引发行业争议
随着《逃离塔科夫》和《Arc Raiders》等游戏的火爆,'撤离射击游戏'(extraction shooter)这一类型名称被越来越频繁地使用。然而,曾参与开发《马拉松》的前Bungie产品经理Chris Sides却直言不讳地表示:这个类型名称简直糟透了。
'这个类型名称太糟糕了'
"这个类型名称实在太糟糕了,"Sides在《射击游戏月刊》播客中痛批道,"我讨厌'撤离射击游戏'这个叫法。在开发《马拉松》时,我差点求着市场营销部门:'我们能不能换个类型名称?'因为'撤离射击游戏'这个叫法太蠢了——这是唯一一个以游戏机制命名的类型。"
当主持人提到'大逃杀'(Battle royale)这一类型名称时,Sides立即反驳:"'大逃杀'不是机制,而是一种模式。'撤离'才是核心机制。难道《地狱潜者2》因为有撤离环节就成了撤离射击游戏?不,它和《逃离塔科夫》完全不同。"
命名混乱导致玩家困惑
Sides指出,这种"糟糕透顶"的术语不仅误导玩家,还让同类型游戏间的比较变得异常困难。"《Arena Breakout》和《逃离塔科夫》确实可以相提并论,因为它们遵循相似的玩法框架。但《Arc Raiders》和《逃离塔科夫》?完全不是一回事。"他举例说,"把《Arc Raiders》和《Rust》放在一起比较可能更合适——但《Rust》能算撤离游戏吗?它本质上是生存类..."
"这真是个问题,"Sides继续吐槽道,"我实在受不了这个名称。当你说'撤离类游戏'时,玩家根本不知道会得到什么样的体验——这正是这个游戏类型本身存在的根本问题。"
制作人的新征程与《马拉松》的命运
Chris Sides已于2024年离开Bungie,转型为自由顾问并筹备成立新工作室。关于新项目,他在播客中表示尚未准备好透露更多细节。
与此同时,他曾经参与的《马拉松》项目命运多舛。这款游戏在去年的技术测试中遭遇恶评,随后从发行计划中消失,直到最近才重新露面——发行商索尼承诺游戏将在2026年3月前发售。届时游戏将以何种面貌呈现?我们不得而知。唯一确定的是,Chris Sides将不会见证这一刻。
💬玩家评论
'撤离射击游戏'这个名称确实不够准确,很多玩法完全不同的游戏都被归到这一类了
Chris Sides说得太对了,《逃离塔科夫》和《Arc Raiders》根本就不是一个类型的游戏
期待他新工作室的作品,敢说真话的制作人通常都能做出好游戏
发表评论