我在Stella Montis的第一次PvP杀戮

当屏幕弹出"跨越界限"的成就提示时,我的手心全是汗。整整122个小时,我在《Arc Raiders》里坚持着不杀一人的原则,把这款射击游戏玩成了大型社交实验——直到在Stella Montis地图的那个致命走廊。

和平主义者的最后防线

我向来以"佛系玩家"自居。几十局游戏里,我宁可慢半拍开枪吃亏,也绝不做先动手的那个人。靠着三寸不烂之舌,我总能说服那些不怀好意的玩家化敌为友。直到那天,在Stella Montis这个号称"室内竞技场"的新地图里,我的原则被彻底打破了。

致命走廊的陷阱

当时我正蹲在储物柜后,目睹了一场三人混战。通过开放麦,我听到走廊里爆发了哲学辩论:"单排模式不该这么充满敌意!"一个声音愤怒地抗议。但很快,争论声戛然而止。

当我推开走廊门询问"你们还好吗"时,回应我的是一句带着哭腔的求救:"有除颤器吗?"但那个自称被击倒的玩家,实际上正端着枪朝我冲来——好在我手里那把改装过的Torent轻机枪没让我失望。

第一次杀戮后的改变

我永远记得对着那个诈降者喊出的最后一句话:"为什么要这么做?!"他没有回答,只是用"放弃"指令结束了自己的生命,让我的击杀数从0变成了1。

现在的我依然会带着除颤器救人,听到"别开枪"还是会放下武器。但走过Stella Montis那条染血走廊后,我学会了在说"你安全了"的同时,手指永远不离开扳机。