我在Stella Montis的第一次PvP杀戮
当屏幕弹出"跨越界限"的成就提示时,我的手心全是汗。整整122个小时,我在《Arc Raiders》里坚持着不杀一人的原则,把这款射击游戏玩成了大型社交实验——直到在Stella Montis地图的那个致命走廊。
和平主义者的最后防线
我向来以"佛系玩家"自居。几十局游戏里,我宁可慢半拍开枪吃亏,也绝不做先动手的那个人。靠着三寸不烂之舌,我总能说服那些不怀好意的玩家化敌为友。直到那天,在Stella Montis这个号称"室内竞技场"的新地图里,我的原则被彻底打破了。
致命走廊的陷阱
当时我正蹲在储物柜后,目睹了一场三人混战。通过开放麦,我听到走廊里爆发了哲学辩论:"单排模式不该这么充满敌意!"一个声音愤怒地抗议。但很快,争论声戛然而止。
当我推开走廊门询问"你们还好吗"时,回应我的是一句带着哭腔的求救:"有除颤器吗?"但那个自称被击倒的玩家,实际上正端着枪朝我冲来——好在我手里那把改装过的Torent轻机枪没让我失望。
第一次杀戮后的改变
我永远记得对着那个诈降者喊出的最后一句话:"为什么要这么做?!"他没有回答,只是用"放弃"指令结束了自己的生命,让我的击杀数从0变成了1。
现在的我依然会带着除颤器救人,听到"别开枪"还是会放下武器。但走过Stella Montis那条染血走廊后,我学会了在说"你安全了"的同时,手指永远不离开扳机。
💬玩家评论
看完真的感同身受,我也曾在《逃离塔科夫》里坚持过不杀生玩法,但最后还是破戒了
Stella Montis这地图设计就是逼玩家互殴,走廊战太刺激了
作者对心理挣扎的描写太真实了,最后那段'为什么这么做'简直灵魂拷问
这就是我喜欢《Arc Raiders》的原因,每个玩家都能创造自己的故事
建议试试完全和平主义玩法,我200小时了还没杀过人,全靠嘴遁
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