散热需求决定硬件形态
科技公司在谈论产品设计流程时往往讳莫如深。当被问及"电竞团队对这款鼠标做了哪些改进?"或"考虑过哪些其他扬声器振膜材料?"这类问题时,通常只能得到模棱两可的回答。但Valve的工程师们却出人意料地坦诚——比如他们直接承认:Steam游戏机的设计,其实就是从选择一个足够大的散热风扇开始的。
热力学驱动的逆向设计
"如果你清楚需要散走多少热量,了解要应对的温度范围,就能计算出所需的风量。"Valve硬件工程师Yazan Aldehayyat向我们解释道,"确定了风量要求后,风扇设计其实可以早早定案。而风扇尺寸一旦确定,其他部件的布局自然就水到渠成了。"
基于GPU最高130W和CPU最高30W的功耗预估,加上其他组件和外设预留的40W余量,这台游戏主机在全力运行时总功耗不会超过200W。Valve最终选定140mm规格的风扇——这个在PC机箱中常见的尺寸,让整机三围刚好比风扇大一圈:156×152×162毫米,约合6英寸见方。
客厅:散热设计的终极考场
机箱内大部分空间留给了Valve称之为"散热模组"的装置——用我们的话说就是"巨型散热片"。Yazan透露,风扇和散热模组都针对有限气流(CFM,立方英尺/分钟)进行了优化,待机转速设置得比Steam Deck更低,不仅更安静,音质也更为悦耳。当然玩家可以自定义风扇曲线,但出厂设置已能确保稳定运行。
"客厅可能是你能想到最严苛的散热环境。"Yazan的这句话道破了关键。传统台式PC周围总有散热空间,但游戏主机往往被塞进角落或近乎封闭的电视柜。为此Steam Machine特别设计了垫脚确保底部通风口畅通,磁性前面板四周也布满辅助进风口。就连电源线都暗藏玄机——其位置能物理防止主机后方排气口被遮挡。
防热回流黑科技
再加上防止热空气回流的"挡热坝"等设计,最终成就了这台即使不考虑摆放位置也能保持合理温度的机器。当然,如果能将其放置在空气流通处,散热效果会更出色。
散热虽只是整体设计的一环,但对志在以同等价格提供超越传统游戏机性能的Steam Machine而言,这可能是最关键的一环。
💬玩家评论
'这种从散热需求反推整机设计的思路太有Valve特色了,不愧是硬件界的叛逆者'
'140mm风扇的选择看似简单,但能想到以这个为设计起点确实令人耳目一新'
'文中对客厅散热环境的分析太到位了,难怪我的PS5在电视柜里老是过热'
'Valve工程师的坦诚分享在科技公司中实属罕见,这种开放态度值得点赞'
'看完终于明白为什么我的Steam Machine放在书架角落会发热了,得赶紧换个位置'
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