年度游戏得主的创作哲学

在去年斩获TGA年度游戏大奖后,《晦暗远征33》开发商Sandfall工作室表示,他们的下一部作品将继续专注于团队认为'酷'的元素,而非外界期待的方向。

五年磨一剑的底气

Sandfall首席运营官兼制作总监François Meurisse在接受《Edge》杂志采访时坦言:'外界压力对我们来说没那么重要。'这位法国游戏人透露,团队已经积累了'一些很棒的想法',并且'对探索这些创意感到兴奋'。

'我们不再是五年前开发《晦暗远征33》时的那个团队了,'Meurisse自信地表示,'现在我们多了五年的经验积累,也许能做出更了不起的东西。'

在取悦粉丝与坚持自我间寻找平衡

游戏首席编剧Jennifer Svedberg-Yen则展现出了更复杂的心态。这位自称'有点讨好型人格'的创作者承认:'现在我们有这么多粉丝,他们肯定对游戏抱有各种期待,这些想法时常在我脑海中浮现。'

但她随即强调,团队的创作'北极星'始终是成员们'个人的品味'——那些他们认为'酷'且真正热爱的内容。'我见过太多电视剧和书籍因为试图取悦大众而失去灵魂,'Svedberg-Yen警告道,'所以我们必须相信自己的直觉,坚持工作室的初心。'

从地方工作室到国家骄傲

这款回合制RPG的成功甚至获得了法国总统马克龙的公开称赞。在去年底的颁奖季,马克龙特别提到《晦暗远征33》的年度游戏殊荣是'蒙彼利埃乃至整个法国的巨大骄傲'。

值得一提的是,Sandfall在上月的颁奖典礼上宣布推出游戏的首个大型DLC。虽然新内容让粉丝们欣喜若狂,但其中极具挑战性的Boss战也引发了不少'痛苦并快乐着'的玩家讨论。

演员Maxence Cazorla(饰演Gustave、Renoir、Verso并配音Esquie)在近期采访中表示,参与这款游戏对他个人而言意义非凡。这位法国演员动情地回忆道:'当看到自己扮演的角色在游戏世界活起来时,那种成就感难以言表。'