Embark Studios确认引入"侵略性匹配系统"

最近在《ARC Raiders》中总觉得对手变强了?这不是你的错觉。Embark Studios联合创始人Patrick Söderlund在最新专访中证实,游戏已悄然上线基于玩家侵略性程度的匹配机制(ABMM)。

三层匹配逻辑曝光

"首先是常规的基于技术水平匹配,"Söderlund向GamesBeat透露,"其次是单排/双排/三排分组,而最近新增的第三层筛选标准,是系统会评估你倾向于PvP还是PvE玩法。"

据不愿透露姓名的Embark员工透露,上周三更新后,系统开始记录玩家的开火频率、遭遇战发起率等18项行为数据。ID为"猎鹰突击"的硬核玩家在Reddit吐槽:"连续三局都碰到见面就干的疯子,这匹配绝对有问题!"

"非精确科学"的平衡艺术

究竟怎样的行为才算"好战"?官方故意语焉不详——就像《逃离塔科夫》的隐藏分机制,开发者显然不想让钻空子的玩家找到规律。但艺术总监Robert Sammelin早前访谈就暗示:"玩家行为确实是匹配复杂算法中的关键变量。"

这终于让饱受折磨的硬核玩家们长舒一口气。毕竟作为Steam假日销量冠军,这款撤离射击游戏需要同时照顾"孤狼"和"团队猎人"的体验。目前看来,ABMM系统正在改变战局生态。